¿Cómo pintan los siguientes años?
A continuación haré un repaso con todos los juegos que han llamado mi atención en la casi veintena de conferencias que se han arremolinado en torno al evento de Geoff Keighley. Por supuesto de entre los cientos de juegos que se presentaron esta lista solo representará un pequeño porcentaje, si por lo contrario quieres la lista gargantuesca al completo y sin filtros, el lugar al que acudir es Games Recap 2025. Aquí me dedicaré a destacar todo lo que creo que merece atención, habiendo probado las demos de la mayoría de ellos en el Steam Next Fest. Pasaré por alto los anuncios más mediáticos como el nuevo gameplay de Onimusha o el Resident Evil 9, que aunque interesantes prefiero aprovechar la ocasión para resaltar lo que ha pasado más desapercibido. Recordad que una de las mejores formas de apoyar cualquier lanzamiento indie es añadiendo el juego a tu lista de deseados de Steam. ¿Listos? Pues empezamos.
The MIX Summer Game Showcase
La ristra de eventos dio el pistoletazo de salida con The MIX Summer Game Showcase. Siendo una de las conferencias más abarrotada de trailers, sus dos horas de juego tras juego con la puntual interrupción de un patrocinador algo sospechoso podían cansar incluso al más forofo de los indies. Aún así la variedad de los títulos siempre es bienvenida y más cuando algunos de ellos tienen tan buena pinta.
Monsters are Coming! Rock & Road (Fecha por confirmar)

Editado por Raw Fury, Monsters are Coming! Rock & Road se presenta como una sopa de géneros. En palabras de su descripción en Steam, un tower survivor rogue lite. Pero detrás del trabalenguas de anglicismos hay un juego que pinta de lo más divertido e imposible de ignorar para cualquier fan de cualquiera de los cuatro géneros que mezcla. Una especie de Vampire Survivors en el que vas construyendo pieza a pieza una fortaleza armada hasta los dientes y, lo que es mejor, sobre ruedas.
Pathologic 3 (17 de marzo 2025)

Pathologic 3 es la continuación de la saga de culto del estudio ruso Ice-Pick Lodge. Pathologic es esa saga hipnótica pero tan intimidante que te conformas con ver un vídeo ensayo de tres horas desgranando todos sus detalles antes de plantearte jugarlo. Para todos aquellos que se puedan sentir identificados con este sentimiento y entre los que me incluyo, parece que la tercera entrega podría ser un aliciente más para por fin adentrarse en una de las sagas más intrigantes que nos podemos encontrar en todo el medio. Su primer capítulo ya está disponible de forma gratuita
Death Howl (Fecha por confirmar)

La nueva propuesta de los desarrolladores responsables de Mind Scanners es un soulslike de construcción de mazos con un pixel art de lo más llamativo en su uso del color y el diseño del decorado; como si fuera sacado de un cómic europeo experimental. Con una ambientación oscura el juego te pedirá crear cartas para usarlas en combates estratégicos y exigentes. Tiene demo disponible en Steam.
Absolum (Fecha por confirmar)

Me pasó desapercibido viendo la conferencia pero fue jugar la demo y me enganché al instante. Un beat em up con un acabado pulidísimo y un diseño precioso. Un combate que no es solo gustoso sino también estiloso, un mundo interesante y un loop jugable muy bien pensado.
Otros juegos interesantes presentados en The MIX Summer Game Showcase:
- Never’s End
- Airframe Ultra
- Dragon is Dead
- Motorslice
- A.I.LA.
Best Indie Games
Pero si lo de la anterior conferencia fue abrumador, lo de Best Indie Games fue inabarcable con cuatro horas de anuncios ininterrumpidos.
Cold Abyss (Fecha por confirmar)

Este juego no es apto para cualquiera con un ápice de talasofobia. En la demo disponible apenas pasa nada, pero no hace falta. Eres un pobre diablo encargado de arreglar unos transmisores en el fondo del océano. Con un traje con oxigeno limitado, un sonar y una linterna muy deficiente explorarás kilómetros y kilómetros del más vacío absoluto. Con una extrema sencillez el juego consigue crear una atmósfera de lo más densa y que, a la espera de ver cómo se desarrolla su historia, podría ser una verdadera joya.
Prelude Dark Pain (Fecha por confirmar)

Prelude Dark Pain es el primogénito del estudio sevillano Quickfire Games. Tras un exitoso kickstarter promete ser un rpg por turnos oscuro y lleno de personalidad. Con una estética que recuerda al Darkest Dungeon, Prelude Dark Pain es una muestra más del increíble panorama indie del que goza España.
Otros juegos interesantes presentados en Best Indie Games Showcase:
- OVIS LOOP
- Tidebound
- Goodbye Seoul
- Nordhold
- Dark Queen of Samobor
- 13Z: The Zodiac Trials
- Ghost Sector
- Alkahest
PlayStation Showcase
La conferencia de Sony fue la primera de las grandes compañías. Por fin pudimos ver el primer gameplay en detalle de Pragmata, la nueva IP de Capcom. Con la promesa de que saldrá a lo largo de 2026, queda por ver si la propuesta de tiroteo en tercera persona con el hackeo en tiempo real termina de funcionar, pero desde luego es innegable que llama la atención. Silent Hill F sigue teniendo una pinta espectacular y 007 First Ligh junto a Marvel Tokon son sorpresas más que agradables. Aunque sigue respirándose un ambiente extraño en Sony después de la cosecha de live service fracasados y la ausencia de algunos de sus desarrolladoras principales, tuvimos indies third party que merecen la pena revisar.
Sword of the Sea (19 de agosto 2025)

El nuevo juego de Giant Squid no esconde que es de los creadores de Journey y Abzu, pareciendo una mezcla perfecta entre los dos. No puedo evitar pensar que puede que su nuevo proyecto termine siendo algo derivativo, pero tampoco puedo evitar recordar lo catártico que fue Journey y cualquier oprtunidad para volver surfear por la arena es buena, aunque sea solo por el ya asegurado en su trailer placer estético que nos espera.
Cairn (5 de noviembre 2025)

Hemos visto muchos juegos que en los últimos años han intentado reinventar la escalada a través de un gameplay más inmersivo, pero Cairn parece el más valiente de todos. En su demo disponible en Steam cada superficie que tocas es un desafío y un puzzle en sí mismo, teniendo que pensar en el entorno de una forma que solo había logrado hasta ahora Death Stranding. The Game Bakers no es ninguna desarrolladora novata; siendo los creadores de Furi y Haven hay motivos de sobra para pensar que Cairn va a ser un juego capaz de estar a la altura de su propuesta.
Baby Steps (8 de septiembre 2025)

Y de experimentar con el movimiento va la cosa, porque el juego de los creadores de Getting Over y Ape Out es, paradójicamente, un paso más en esta exploración. Porque aunque su presentación es la de un chiste jugable, ya en su demo Baby Steps es más de lo que aparenta.
Summer Game Fest 2025
Y llegamos al evento principal con el Summer Game Fest 2025, y la verdad que si solo nos fijáramos en él para tomar el pulso a la industria las conclusiones no serían muy positivas. Parece que fenómenos como Expedition 33 y todo el panorama indie son motivos para sacar pecho, y aun siendo cosas que celebrar, no dejan de ser síntomas de un panorama mayor que cada vez más parece una picadora de carne humana. El evento de Keighly parece una ristra de anuncios en el peor sentido de la palabra, una interrupción publicitaria tras otra repleta de lives service que antes de ser lanzados ya se puede intuir que están agonizando. Este año ha sido la prueba definitiva que sin el caldo de cultivo que daba el E3 las grandes compañías no se mueven, aunque tuviese sus propios problemas. El ritmo no era del todo malo pero estaba plagado de juegos a medio camino entre el triple A y el indie. Juegos con la financiación suficiente para costearse aparecer en el evento pero sin el apoyo necesario para permitirse arriesgar lo más mínimo. El mayor anuncio y la baza principal del evento fueron las primeras imágenes del Resident Evil Requiem, que aunque bien recibido no termina de justificar al resto del evento. En una nota más positiva, tampoco podemos negar que hubo juegos interesantes. Ya conocíamos de la existencia de Onimusha: Way of the Sword, pero el nuevo gameplay presentado sigue ilusionando, si acaso sigue mi duda de si el juego intentará retomar sus raíces de survival horror. También cabe destacar:
Stranger than Heaven (2026)

El estudio conocido casi exclusivamente por la saga Like a Dragon (Yakuza y sus spin-offs) se arriesga con una nueva IP que parece un ejercicio de estilo del acto de molarse. Claramente una evolución de sus anteriores juegos, Stranger Than Heaven apunta a ser un refinamiento de lo que mejor se le da al estudio pero con la oportunidad que les brinda un nuevo comienzo. Jazz y callejuelas irrespirables por el humo son el escenario para las tortas más estilosas.
Mina the Hollower (31 de octubre 2025)

De la mano de Yacht Club Games, la gente de Shovel Knight, este nuevo proyecto es la evolución de ese estilo retro pero lleno de buen gusto y saber hacer que ha sido su marca de identidad. Será su primer juego fuera de su IP principal, y aunque el aroma a Shovel Knight sigue ahí, esta vez el gameplay será en vista cenital recordándonos a los Zeldas pre-3D.
Otros juegos interesantes presentados en Summer Game Fest 2025:
- Mortal Shell 2
- End of Abyss
- Onimusha Way of the Sword
- MIO: Memories in Orbit (Con Demo)
- Fractured Blooms
- Mina the Hollower(Con Demo)
- Blighted
- Chronicles: Medieval
- ILL
- Stranger than Heaven
- Resident Evil Requiem
Day of the Devs 2025
A continuación tenemos la conferencia de Day of the Devs con más indies de gran calibre:
Relooted (Fecha por confirmar)

Relooted es un juego que mezcla una propuesta de gameplay de lo más lúdica con una ambientación innovadora y con calado. Un juego de atracos donde tendrás que planificar el robo de reliquias africanas que han sido injustamente arrebatadas.
Moonlighter 2: The endless Vault (Fecha por confirmarse)

Esta secuela de uno de los juegos insignia del panorama indie español da el salto al 3D con lo que parece que va a ser un «más grande y mejor” respecto a su anterior entrega. El primer Moonlighter era una propuesta bastante única donde se mezclaba la gestión de tiendas con un juego de acción en el que tenías que luchar para conseguir productos que vender. Esta nueva secuela retoma esta misma idea pero con mucha más ambición.
Devolver Digital 2025 BALL x Pit
Y con Devolver tenemos una de las conferencias más cortitas pero de las que más nos solemos acordar. Aunque los cortos cinematográficos de absoluta locura a los que nos tenían acostumbrados cada vez nos sorprenden menos, Devolver sigue mereciendo nuestro respeto porque su única propuesta de este año es absolutamente adictivo.
BALL x PIT (Fecha por confirmarse)

BALL x PIT tiene demo en Steam y es un delito que no esté todavía el juego completo. El nuevo juego editado por Devovler y desarrollado por Kenny Sun es el claro ejemplo de “la primera es gratis”. Es otro popurrí de géneros y anglicismos, pero el survivor-like, roguelike, bullet hell que se juega casi como Peggle es tan alocado como fino y adictivo en el mejor de los sentidos.
Wholesome Direct 2025
El Wholesome Direct sigue siendo la conferencia más honesta que hay: juegos cuquis y cozy; no te vas a encontrar nada capaz de alterar mínimamente el más inocente de los corazones. Y aunque no sea la más variada, siempre esconde alguna joyita.
Big Hops (Fecha por confirmar)

Con una presentación sencilla y que no destaca demasiado entre el resto de juegos que anunciaron, Big Hops no revela su mayor baza hasta que tienes un mando entre tus manos. Y es que fue al probar la demo simplemente por tacharlo de la lista que descubrí que Big Hops es un plataformas 3D que se juega deliciosamente bien. Puede que, al menos en la demo, no tenga la creatividad del diseño de niveles de Astrobot o la finura de un Mario 64; pero, ¿y con un Mario Odyssey? Seguramente tampoco, pero yo creo que sí podrá medirse de cerca entre los mejores plataformas.
Gecko Gods (Finales de 2025)

Fue hace cuatro años que Gecko Gods apareció por primera vez en el Wholesome Direct, pero esta año ha vuelto y lo ha hecho con demo disponible. Con una estética cel shading que podría recordar al infravaloradísimo Sable, Gecko Gods es una exploración de qué puede llegar a ser un plataformas si en vez de tener dos piernas y rodillas con las que saltar tuviéramos cuatro patitas con las que corretear y pegarnos a las paredes.
Ambroise Niflette & the Gleaned Bell (Fecha por confirmar)

Con el empacho de color pastel que impera en la mayoría de anuncios de esta conferencia, Ambroise Niflette & the Gleaned Bell entra como un caramelo. A medio camino entre la estética del Super Mario RPG y el stop motion de miniaturas, este juego francés es una historia de detectives de lo más mona que se desarrolla en un pueblo misterioso pero igualmente cuqui.
Otros juegos interesantes presentados en el Wholesone Direct:
- Luma Island
- Make room
- Vending Dokan!: Kozy Kiosk
- Crescent County
- ISLANDERS: New Shores
Woman Led Games y Latin American Games Showcase
Antes de las otras grandes conferencias tuvimos uno de los mejores entremeses con Woman Led Games y Latin American Games Showcase. Pongo ambos en la misma sección porque creo que las dos fueron de las mejores conferencias en cuanto a variedad y también calidad. Todos llenos de propuestas que a parte de llamativas son extremadamente personales, esos juegos que con tan solo verlos sabes que hay que proteger su existencia sean de tu agrado o no. Ambas son las dos conferencias en las que más me duele no desarrollar mis ideas sobre cada uno de sus anuncios.
PRISON OF HUSKS (Woman Led, fecha por confirmar)

Pocos juegos me vendieron su propuesta tan rápido. Una especie de soulslike con una estética de PS2 y una ambientación que se inspira con mucho gusto en los juegos de Team Ico. Habiendo probado la demo, al principio los controles pueden resultar intimidantes, pero poco a poco se desvelan como ese punto perfecto entre ser clunky y ser del todo orgánicos; es decir, como un buen juego de ps2. E incluso ignorando eso, no puedo esperar a explorar más de esos escenarios tan enigmáticos.
Void Martyrs (Woman Led, fecha por confirmarse)

Una monja en el espacio en un survival horror clásico. Se pueden dar más detalles pero tampoco hace mucha falta. Sigue teniendo ese aire a juego de una desarrolladora novata, pero creo que en juegos como este eso solo añade a que sean aún más interesantes.
Bogdan’s Cross (Latin American Showcase, 2026)

Este proyecto es el debut como desarrollador de videojuegos del director de animación y artista CG Fede Breser . Un juego de aventuras en el que cada frame puede ser sin problemas el de una película de animación de primer nivel.
Wind Runners (Latin American Showcase, fecha por confirmarse)

Wind Runners es otro caso de juego que descubrí por casualidad en una conferencia hace años y que llevo esperando desde entonces. Desde que jugué Luftrausers siempre he querido un juego que desarrollase más ese gameplay fuera de dinámicas arcade. Wind Runner parecía justo eso y además añadía una estética futurista reminiscente a Moebius y una banda sonora de lo más potente. Y qué grande fue mi sorpresa cuando además de descubrir que el proyecto seguía vivo con una demo disponible resultaba que encima de todo eso es un roguelike de lo más adictivo. Fue probar la demo y querer exprimir al máximo todo el contenido que incluía.
Otros juegos interesantes de Woman Led Games y Latin American Games Showcase:
- Perfect tides
- Fallen Tear
- Crescent County
- Out and About
- ILA: A Frosty Glide
- A Heavy Morning
- Spilled
- Roots Devour
- lily’s world XD
- Neverway
- White Knuckle
- Shadow Syndicate
- Idle Waters
- Shadow Sacrament: The Roots of Evil
- Teios Journey
- Eagle Knight Paradox
Southeast Asia Showcase y Frosty Games
Seguimos con conferencias de lo más variadas con Southeast Asia Showcase y Frosty Games (juegos australianos), donde las dos propuestas que más me llamaron la atención fueron Am I Nima (con demo) y Parasensor respectivamente. El primero una novela visual con un tono oscuro y una dinámica que explora la ruptura del lenguaje a través del trauma; el segundo, un survival horror narrativo con toques a Disco Elysium.


Future Game Show
Antes de llegar a la recta final tenemos que pararnos con Future Game Show, que aunque no fue la mejor conferencia de indies presentó dos de los títulos cuyas demos más me han gustado.
Herdling (Fecha por confirmar)

Herdling lleva el concepto de acompañante no jugable a un nuevo nivel. De la misma forma que pasaba en The Last Guardian, el rebaño que te acompaña no se trata de una IA fija sin término medio entre actuar libremente o acatar órdenes al instante. Si el concepto de Neva de tener un acompañante peludo te gusta, aquí se explora mucho más a nivel jugable con un diseño de criaturas muy personal.
Constance (24 de noviembre 2025)

Constance puede parecer un juego más de la oleada de seguidores de Hollow Knight, de hecho lo es, solo hay que ver el apartado artístico, el diseño de niveles y el tipo de animación. Pero la cosa es que sabe qué funcionaba en Hollow Knight y por qué, demostrándolo en la demo disponible en Steam.
Otros juegos interesantes del Future Game Show 2025:
- Teios Journey
- SLEEP AWAKE
- HARK THE GHOUL
- Luto
- Holstin
Ñ3
Si antes hablábamos de que el panorama español gozaba de buena salud también tenemos que incluir a latinoamerica, que con su propia conferencia ya vimos que el nivel es igual de alto a ambos extremos del océano. Con este Ñ3 esto se sigue confirmando con una conferencia que destaca a las desarrolladoras de habla hispana.
Crisol: Theater of Idols (Fecha por confirmar)

En palabras del estudio español “ Crisol: Theater of Idols; más que un juego, el origen de un universo nacido desde nuestro fuego interior.” Este survival horror no es ningún proyecto amateur y el trailer lo demuestra con orgullo. De los juegos que he ido destacando puede que este sea el que tenga el acabado más profesional, pero con un apartado artístico tan impactante y una propuesta tan atrevida no podía no incluirlo.
Xbox Games Showcase 2025
Llegamos al último plato gordo con Microsoft sacando pecho (y cartera). En su momento desconocíamos la noticia que un mes después sacudiría todos los medios donde descubrimos horrorizados la masacre en forma de despidos y cancelaciones. El juego de Xbox cada vez se demuestra más viciado y peligroso, donde los juegos indies son tan solo útiles si sirven de combustible para su Game Pass. E incluso si les son de utilidad, son susceptibles a ser comprados y desmantelados. En cualquier caso seguimos teniendo juegos a los que tener ilusión, aunque no sin miedo a que sus desarrolladores desaparezcan.
At Fate’s End (2026)

En la conferencia de Xbox tuvimos juegos de mayor calibre interesantes como Cronos o The Blood of Dawnwalker, pero queriendo resaltar juego con a priori menos atención sobre ellos creo que el anuncio del nuevo juego de los creadores de Spiritfarer merece las mismas o más alabanzas. At Fates End es un metroidvania con un enfoque narrativo, algo que me sorprende no se haya hecho antes. Y sí, tenemos a Blasphemous o el propio Hollow Knight, pero estos seguían la narrativa típica de los souls donde el mundo está lleno de lore que descubrir pero que como tal carecen de una trama en el sentido clásico con su estructura, personajes y giros. A todo esto se suma un estilo visual que no responde a ninguna de las modas de los últimos años y destaca por mérito propio.
Pc Gaming Show 2025
Y por fin aterrizamos al final con la que nunca defrauda siendo la conferencia más aburrida e innecesariamente larga; vasta y densa como es el propio catálogo de Steam. Uno de los juegos más interesantes fue The Alters, el cual fue lanzado hace unas semanas de escribir este artículo y con muy buena recogida. Berserk or Die también es una propuesta llamativa, sobre todo si no aprecias mucho tu teclado. También tuvimos otros trailers interesantes como el de Anno 117: Pax Romana, que aun siendo completamente CGI, es innegable que mínimo consigue querer prestarle atención.
Otros juegos interesantes del PC Gaming Show:
- All Systems Dance
- Mandrake
- PIGFACE
- Militsioner
- Wheel World
- Eclipsium
- Bernband
- Wanderburg
Y así terminamos la lista, dejándome mil cosas. Al fin y al cabo lo que yo crea que es interesante o no responde a mis gustos por mucho que intente tener una mente abierta. También hay juegos que no han tenido espacio en ninguna conferencia pero que quiero destacar. Hell is Us se sumaba al Steam Next Fest con una demo que deja con un buenísimo sabor de boca, siendo una propuesta muy jugosa con un presupuesto que le permite destacar pero con la libertad de poder arriesgarse; un enfoque que creo que deberían seguir las desarrolladoras triples A. Otro juego a lo mejor no tan relevante es Dead as Disco, pero no me sentiría bien si lo dejase fuera porque fue mi demo favorita de este año. Una locura de juego de ritmo mezclado con un combate tipo Sifu. No sé qué alquimia extraña tendrá, pero siendo un negado de los juegos musicales Dead as Disco me hizo sentir como un dios de las tortas y de la pista de baile.
Esta lista de recomendaciones es preventiva claro está; no se puede saber con exactitud qué tal será el resultado de todos estos juegos por mucho que haya probado la mayoría de ellos en forma de demos. El desarrollo de videojuegos es algo increíblemente complejo y volátil. Pero en cualquier caso siempre es interesante tener en el horizonte juegos que vayan más allá de los sospechosos habituales. Y en este año más que nunca este mismo detalle hace que cada vez me cuestione más la existencia de estas conferencias, sobre todo si pensamos en ellas como un escaparate de la industria. Como tantas veces, este año la frase de “esto lo han levantado los indies” se puede aplicar, ¿pero es que no queda otra opción? Las grandes desarrolladoras cada vez se ven menos atraídas a este tipo de eventos y la falta de dirección por parte de ellas vicia aún más la máquina del hype. Siempre me alegro de que cada vez más los indies sean una parte importante en el panorama mainstream, pero creo que sería incluso mejor si las empresas responsables de los triples A pudiesen seguirles el ritmo.
En cualquier caso dejemos atrás los números imaginarios y las profecías de apocalipsis. ¿Qué tal pintan los lanzamientos de aquí a unos años? Me gusta siempre ser positivo, aunque haya también una mirada cínica. Independientemente del caos los juegos siguen saliendo y tanto la variedad como la calidad siguen aumentando. Respecto a los grandes lanzamientos solo podemos hablar con incógnitas, faltan por saber detalles de muchos de ellos y se nota que seguimos atravesando una mala racha. No porque ya no se vayan a lanzar buenos juegos de grandes presupuestos ( creo que sigue habiendo espacio para el singleplayer en este ámbito), sino porque seguimos atendiendo a los desvaríos de los directivos en busca del máximo beneficio. Mientras esto siga así la sombra de los despidos, cancelaciones y abandonos es demasiado alargada como para ser ignorada.





